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Flipfire script 2023

Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Necesitará instalar una extensión como Tampermonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

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Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión como Stylus para instalar este estilo.

Necesitará instalar una extensión del gestor de estilos de usuario para instalar este estilo.

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// ==UserScript==
// @name         Flipfire script 2023
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      2
// @description  Press F to sync bullets DO NOT use autofire or shoot, then just click right mouse button and it stacks
// @author       Mi300
// @match        https://diep.io/*
// @icon         data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==
// @license      MIT
// @grant        none
// ==/UserScript==

let bruh = setInterval (function() {
  if (!document.querySelector('d-base').shadowRoot.children[0].shadowRoot.getElementById('username-input')) {
    return;
  }
  clearInterval (bruh)
  const toRadians = (degrees) => degrees * Math.PI / 180

  let angle = 180;
  let scriptActive = false;
  let mouseX = 0;
  let mouseY = 0;
  let artificialX = 0;
  let artificialY = 0;
  let stacking = false;
  let position = 0;

  const Wu = window.devicePixelRatio || 1;
  let canvas = window.document.getElementById("canvas");

    const scriptInfo = [
      {name: 'Triangle-Rear', angles: [0, 210], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Fighter-Side', angles: [0, 90], timings: [100, 200, 300, 330]},
      {name: 'Gunner-Trapper', angles: [180, 0], timings: [150, 250, 1000, 1100]},
      //{name: 'Booster', angles: [0, 210], timings: [100, 150, 350, 370]},
      {name: 'Octo', angles: [0, 45], timings: [100, 200, 300, 330]},
    ]

    let currentMode = scriptInfo[0];

  document.addEventListener('mousemove', e => {
    e.stopPropagation();
    mouseX = e.x;
    mouseY = e.y;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }
  });

  document.addEventListener('keydown', e => {
    if (e.key === 'f') {
      scriptActive = !scriptActive;
    }
    if (e.key === 'r') {
        position++;
        currentMode = scriptInfo[Math.abs(position) % scriptInfo.length];

        clearInterval(interval)
        interval = setInterval (flip, currentMode.timings[3])
    }

    if (e.key === 'l') {
    scriptInfo[4].angles[1] = scriptInfo[4].angles[1] + 10;
    }
  });

  document.addEventListener('mousedown', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = true;
    }
  });

  document.addEventListener('mouseup', e => {
    if (e.button === 2) {
      stacking = false;
    }
  });

  function frame() {
    overlay.innerHTML = `
[F] Bullets Synced: ${scriptActive}
<br><br>
[Right Click] Stack: ${stacking}
<br><br>
[R] Tank: ${currentMode.name}
    `

    let radians = toRadians(angle)
    let tankX = window.innerWidth / 2;
	let tankY = window.innerHeight / 2;
	let angleSin = Math.sin(radians);
	let angleCos = Math.cos(radians);

	let x = mouseX - tankX;
	let y = mouseY - tankY;
	let _x = angleCos * x - angleSin * y;
	let _y = angleSin * x + angleCos * y;
	artificialX = _x + tankX;
	artificialY = _y + tankY;

    if (scriptActive && stacking) {
      input.mouse (artificialX * Wu, artificialY * Wu)
    }

        window.requestAnimationFrame(frame)
    }

    function flip() {
      if (!scriptActive) {
        return;
      }
      angle = currentMode.angles[0];

      setTimeout (function() {
        input.key_down(32);
      },currentMode.timings[0]);

      setTimeout (function() {
        angle = currentMode.angles[1];
      },currentMode.timings[1]);

      setTimeout (function () {
          input.key_up(32);
      },currentMode.timings[2]);
    }

    let interval = setInterval(flip, currentMode.timings[3])

        var overlay = document.createElement('div');
        overlay.style.position = 'fixed';
        overlay.style.top = '20px';
        overlay.style.left = '15%';
        overlay.style.fontFamily = 'Lucida Console, Courier, monospace';
        overlay.style.fontSize = '12px';
        overlay.style.color = '#ffffff';
        overlay.style.pointerEvents = 'none';
        overlay.style.userSelect = 'none';
        overlay.style.fontSize = '20px';
        document.body.appendChild(overlay);

    frame()
}, 400);